Aplicativo

O PreÁpp é um projeto de um aplicativo pensado para uso no celular, que ajuda pessoas a explorarem circuitos temáticos urbanos. Cada circuito reúne pontos de interesse e conteúdos (texto, imagens e informações) para orientar a experiência de visita e descoberta dentro da cidade.

Este projeto encontra-se em desenvolvimento e está sendo apresentado como um exemplo do processo de concepção e estruturação de um aplicativo. A seguir são mostradas algumas das principais etapas utilizadas durante o desenvolvimento, desde a organização das ideias iniciais até a construção do protótipo

1. Mapa Mental: Representação inicial das ideias do projeto.
2. Mapa do Aplicativo: Estrutura geral básica das telas e seções do aplicativo.
3. Fluxograma (User Flows): Diagrama que representa o fluxo de ações e decisões do usuário.
4. Wireframes: Diagrama visual (Lo-Fi) que esboça a estrutura das telas básicas do aplicativo.
5. Variáveis: No Figma Design elas armazenam valores reutilizáveis que podem ser aplicados a todos os tipos de propriedades de design e ações de prototipagem. Elas ajudam a economizar tempo e esforço ao criar designs, gerenciar Design Systems e criar fluxos de prototipagem complexos.
6. Componentes: São elementos de design reutilizáveis no Figma.
Prototipo
7. Protótipos (Hi-Fi) das principais telas do aplicativo.